| キー | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| r | 回転(rotate)モードに変更 | マウスのドラッグで分子を3次元的に回転させる |
| t | 水平移動(translate)モードに変更 | マウスのドラッグで分子を水平移動させる |
| s | 拡大縮小(scale)モードに変更 | マウスのドラッグで表示領域を拡大縮小させる |
| c | 回転の中央に設定する | 原子をクリックすると、回転モード時にその原子がある座標を中心に回転させる (原子が移動しても原子を追跡するわけではない) |
| p | pickモードに変更 | コンソール画面にクリックした原子の情報を表示する |
| . or > | アニメーションの再生 | |
| , or < | アニメーションの逆再生 | |
| / or ? | アニメーションの停止 | |
| コマンド | 挙動 | 例 |
|---|---|---|
| mol new MOL | 座標ファイル MOL を読み込む | mol new foo.nc |
| mol new MOL first FRAME1 last FRAME2 | 座標ファイル MOL から FRAME1〜FRAME2 を読み込む | mol new foo.nc first 50 last 100 |
| mol addfile TOPOL | 直前のファイルに対し、分子のトポロジー TOPOL を読み込む | mol addfile foo.prmtop |
| play VMD | 状態ファイル VMD を読み込む | play foo.vmd |
| save_state VMD | 状態ファイル VMD を保存する | save_state foo.vmd |
| color Display Background COLOR | 背景色を変更する | color Display Background white |
| pbc box [-color black -width 1] | セルを表示する | |
| quit | VMD を終了する | |
Graphics → Representaions… で Graphic Representations ウィンドウを起動する。Create Rep ボタンをクリックする (編集する場合はスキップする)。Style Color Selection と書かれた項目から編集対象のスタイルを選択する。Selected Atoms の下の欄に、対象とする原子・分子を指定する (下のタブの Selections 内の項目をダブルクリックしていくだけでも何とかなるかも)。protein: 一般的なアミノ酸nucleic: 一般的な核酸water: 水分子name X: X という原子名 (元素名でない) を持つ原子resname X: X という残基名をもつ残基resid N: N 番目の残基 (1 から始まる番号)name “H.*”: 水素原子 (ダブルクォーテーションで囲まれた内部は正規表現での指定が可能)and: 条件を AND でつなぐor: 条件を OR でつなぐnot: 条件を否定するwithin D of TARGET: TARGET に指定した条件の原子を指定し、そこから D Å 以内に存在する原子same fragment as (within D of TARGET): TARGET に指定した条件の原子を指定し、そこから D Å 以内に存在する残基Draw style タブで、Coloring Method と Drawing Method、Material を指定する。Coloring Method)Name: 原子ごとに定義された色ColorID: 任意の色Drawing Method)Lines: ワイヤー表示Hbonds: 水素結合表示VDW: ファンデルワールス半径を考慮した球のつながり表示CPK: Ball&Stick モデルLicorice: スティック表示NewRibbons: タンパク質やアミノ酸の骨格を滑らかなチューブで表示したり、塩基に面を張ったりする表示 (厚め)Ribbons: NewRibbons に似ているが、ペラペラのチューブで表示Surf: ファンデルワールス半径を考慮した滑らかな面で表示 (ただし、面の演算に時間がかかるのでトラジェクトリ (動画) 表示をすると高コスト)QuickSurf: Surf の簡易版> pbc box -on
-on を -off にする。> pbc box -color black -width 1
Display → Display Settings… で、Screen Hgt を 1.0 にする。Display → Display Settings… で、Near Clip を下げてもある程度緩和できるが、ズームすると内部が見えてしまうので上記の方法がおすすめ。Graphics → Graphical Representations で表示した Graphical Representations で Style Color Selection 内のスタイルをダブルクリックして赤字にする。Selected Atoms にそのまま入力すると、The atom selection you typed could not be understood. (syntax error) とエラーが出て選択できない (アニオンは問題ないが…)Selected Atoms で元素名をシングルクォーテーションで囲んでしまえばいい (ダブルクォーテーションだと Syntax error になる)resname 'K+'type 'K+'Extensions → Visualization Clipping Plane Tool を選択する。Clip Tool の Settings 内の 2 項目 (Normal follows view と Origin follows center をチェックを入れて、再度チェックを外す)Normal follow view: 現在のビューに合わせて座標を設定する。Origin follows center: 現在のビューに合わせて、座標中心を設定する。Edit Clipping Planes 内の数字 (断面番号) のいずれかをクリックする。Active をクリックする。Distance を設定する。Active をクリックする。Normal の項目にある flip ボタンをクリックする。Distance を設定する (スクロールバーの進める方向は 7 と同じ方向)。File → Visualization State… で保存可能だが、再度 Clip Tool を起動するとリセットされる。$ ffmpeg -i INPUT -s 720x576 -r 29 -b:v 1250k -c:v wmv2 OUTPUT.wmv
-i 入力ファイル-s サイズ-r フレームレート (fps)-b:v ビットレート-c:v ビデオコーデック-c:a オーディオコーデック-vf crop=W:H:X:Y (不要な部分をカット (トリミング) するために使う; W: width, H: height)$ sudo apt install povray
File → Render.. を選択する。Render the current scene using: POV-Ray 3.6Filename: 画像パスRender Command: /usr/bin/povray +W%w +H%h -I%s -O%s.png +D +X +A +FN +UAStart Rendering ボタンをクリックする。rlwrap: No match と出たら、以下のページを参考にするset vmdprefixcmd がうまく処理できていないらしい…。